2022.08.12 작성된 Homewalk의 글.

미국 아이들의 꿈같은 게임, 로블록스의 실적발표가 2022.08.09 있었습니다.
EPS, 매출 모두 예상치를 크게 하회하였으며
Roblox는 5,220만 명의 평균 일일 활성 사용자를 보고하였습니다.

Roblox는 5,220만 명의 평균 일일 활성 사용자는 1년 전과 비교하면 21%에서 증가한 수치이지만
1분기에 보고된 5,410만 명의 일일 활성 사용자보다 감소했습니다.
사용자는 2분기 동안 Roblox에 110억 시간 이상을 보냈다고 하며
일일 활성 사용자당 평균 예약은 $12.25로 전년 대비 21% 감소했습니다.
불안을 의식했는지 Roblox는 3분기에 대한 보고를 추가하였습니다.
7월 일일 활성 사용자는 전년 대비 26% 증가한 5,850만 명으로 사상 최고치를 기록했다고 밝혀 투자자를 나름 안심 시켰습니다.

(이미 작성한 줄 알았는데 다소 늦게 적게 되어 차트는 9일 것이 아니라 11일 차트입니다.)
로블록스 주가는 큰폭으로 떨어졌다가 다음분기에 대한 안심스러운 내용을 듣고는 회복.
현재는 나름 양호한 모습을 보여주고 있습니다.
***
저는 사실 게임주에 대해 별로 관심이 없습니다.
미국 아이들이 로블록스를 많이 했던 것은 확실한 코로나 수혜이기 때문에
매출적인 타격은 앞으로도 계속 이어질 것으로 보이며 메타버스랑 게임도 아직까지는 그렇게
직접적인 연관도 보이지 않는 것으로 보이기에 메이플스토리를 생각하면 충분히 성장여력은 있다고 생각하지만
이정도의 주가를 보일정도는 아니라고 생각합니다.
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