Homewalk

끊없는 배움, 집을 향해 걷다.

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메타버스 11

+ 메타 플랫폼스 (META) 메타 퀘스트 프로를 앞두고! 마소와 협업!

2022.10.12 작성된 Homewalk의 글. 전 페이스북, 현 메타 플랫폼스는 메타버스 기술 개발에 올인을 하고 있는 회사로 디바이스 부분에서 타 기업과 비교도 되지않는 점유율과 기술력을 보유하고 있는 회사입니다. 이 메타가 한국시간 2022.10.12 오전 유튜브에 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라와 함께 출현하여 메타 퀘스트 장치를 통한 마이크로소프트와 협업을 이야기 하였습니다. 마이크로소프트는 마이크로소프트 365 등 회의 및 직장인에게 필수적인 요소를 가진 회사로 메타 플랫폼스 못지않게 메타버스 세상에 진심인 회사입니다. https://www.geekwire.com/2022/microsoft-goes-meta-heres-what-nadella-and-zuckerberg-announced-f..

- 로블록스 (티커: RBLX) 실적발표 -12% 하락!

2022.08.12 작성된 Homewalk의 글. 미국 아이들의 꿈같은 게임, 로블록스의 실적발표가 2022.08.09 있었습니다. EPS, 매출 모두 예상치를 크게 하회하였으며 Roblox는 5,220만 명의 평균 일일 활성 사용자를 보고하였습니다. Roblox는 5,220만 명의 평균 일일 활성 사용자는 1년 전과 비교하면 21%에서 증가한 수치이지만 1분기에 보고된 5,410만 명의 일일 활성 사용자보다 감소했습니다. 사용자는 2분기 동안 Roblox에 110억 시간 이상을 보냈다고 하며 일일 활성 사용자당 평균 예약은 $12.25로 전년 대비 21% 감소했습니다. 불안을 의식했는지 Roblox는 3분기에 대한 보고를 추가하였습니다. 7월 일일 활성 사용자는 전년 대비 26% 증가한 5,850만 명..

- 메타 (티커: META) 개발자 고용 축소

2022.07.04 작성된 Homewalk의 글. 메타(티커: META, 전 페이스북)는 리얼리티 랩이라는 메타버스 사업을 개발 및 운용하고 있습니다. 연구비용은 계속 들고있고 가장 중요한 인재개발에 비용을 아끼지 않고 있었는데요. 올해 들어 페이스북 이용자 감소세와 리얼리티 랩에 엄청난 돈이 투입되는 것을 투자자가 알게 되고 각종 악재가 섞인 거시경제로 인해 메타 주가가 급락하기 시작하였습니다. 주가는 고점대비 50% 이상이 빠지며 가치주와 다를 바 없는 성적표를 보이고 있습니다. 미래사업을 위해 모든 것을 바쳐 메타에 올인했지만, 현재 상상을 초월한 인플레이션과 각종 악재들로 인해 몇달 동안 리얼리티 랩 사업부 축소, 신규 채용 감축 등의 어쩔 수 없는 선택 등을 하고 있습니다. 최근 CEO 저커버그..

선택과 집중, 위기와 기회.

2022.06.26 작성된 Homewalk의 글. 근래 큰폭의 상승과 하락이 반복될 텐데 얼른 관심있는 시장으로 최대한 정리를 해봐야할 것 같습니다. *** 저는 개인적으로 1. AI와 소프트웨어쪽으로 아마존 (클라우드는 덤이라고 생각합니다.), 2. UAM 으로 JOBY, 3. 메타버스 하드웨어부분으로 META 를 쳐다보고 있습니다. 혁신적이고 새로운 것을 만들고 꿈꾸는 것을 좋아하기 때문에 3기업에 관심있는 것이며 미래에 어떻게 될지는 확신할 수 없습니다. 일단 3개중에서 가장 수입이 확실시 되고 시장전망도 나름 확실하게 있는 아마존은 루시드에 탑재된 AI알렉사와 더불어 아마존 오프라인 의류 매장인 아마존 스타일과 AI 스피커, 아마존 물류센터, 아마존 오프라인 매장 등 다양한 곳에서 빅데이터와 클라..

결국 열릴 수 밖에 없는 시장, Metaverse

2022.05.30 작성된 Homewalk의 글. 메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어다. '가상 우주'라고 번역하기도 했다. -위키백과 메타버스는 AR(증강현실), VR(가상현실) 등이 있으며 기업별로 파고드는 시장과 분야또한 미세한 차이가 있다. 그러나, 열릴 시장인 것은 분명하다. 1. 세상에서 가장 돈이 많은 기업들(빅테크)이 들어오고 있다. -> 그곳에 보물상자가 있다. 2. 많은 개발자들과 사람들이 Metaverse에 큰 관심을 두고 있다. -> 일론 머스크와 제프 베이조스는 어렸을 적 닐 암스트롱과 같은 첫 우주여행 시대를 보며 우주여행을 꿈꾸었다. 그들은 현재 우..

로블록스 (티커: RBLX)

2022.05.09 작성된 Homewalk의 글. 짧은 기업소개: MZ세대가 만들어낸 돈, MZ세대가 사랑하는 메타버스. 로블록스 신성장을 만드는 것은 대부분 어린이라고 한다. 유튜브 대부분의 구독자를 보유한 것은 토이채널이며 부모는 자식을 위해 소비한다. 그들이 바라보는 방향에 따라 회사가 사업의 비즈니스 모델까지 바꾸는 경우가 있으며 어린이가 성장함에 따라 포켓몬과 같은 추억을 위해 서슴없이 돈을 사용할 수 있는 세대가 될 수도 있다. 그렇기에 우리 모두가 MZ세대가 좋아하는 게임. 그리고 메타버스에 가장 가깝다고 불리우는 게임회사에 환장을 하며 달려들었던 것이다. 로블록스의 장점은 현실과 같은 소통, 경제활동, 취미활동의 자율성을 극대화하며 그 이점을 가상세계에 잘 구상했다는 점과 코로나 시대를 맞..

? META (티커: FB) 새로운 왕국을 만들 수 있을까.

SNS 시장을 완벽히 지배했던 빅테크의 퇴출된 멤버. META. 페이스북, 왓츠앱, 인스타 등 다양한 서비스를 통해 소셜서비스에서 왕의 자리에 앉았지만, 그들은 애플 제국에 속한 일개 속국이였을 뿐. 제국에게 조공 받치는 것을 거절한(?) 욕심많은 하버드 소년은 새로운 세상을 열고자 다짐합니다. 회사 전체를 건 과감한 배팅이라고 할 수 있을 정도로 엄~청난 배팅. 까놓고 말해서 마크 저커버그는 이 베팅이 실패한다면 회사는 성장동력을 완전히 잃고 SNS 시장에 새로 떠오르는 경쟁사들을 상대하면서 근근히 버틸 수 밖에 없습니다. 그렇기에 사람들은 그를 조롱합니다. 자신만의 조용한 SNS왕국을 세우고도 만족을 못해 현실차원의 공감각도 느끼지 못하는, 커피도 마음대로 마시지 못하는 기계를 만드는 미래를 보는 멍..

+ META (티커: FB) 메타버스의 미래.

계속되는 증시하락과 함께 성장세 둔화라는 개별이슈로 나락을 간 우리의 META(FaceBook). 자신들이 하고있는 성공의 미래를 AI 프로젝트 '카이라오케(CAIRaoke)'를 통해 틀림이 없음을 지금 다시 우리에게 보여줍니다. https://www.youtube.com/watch?v=62RJv514ijQ 링크를 통해 해당 영상을 보시면 놀랄 수 밖에 없을 것입니다. 마크 저커버그 CEO가 빌더봇을 사용하여 목소리로 명령하자. 명령을 받은 빌더봇을 통해 메타버스가 음성에 반응해서 구현되는 모습인데요. 해당영상은 이 '카이라오케(CAIRaoke)' 프로젝트의 일부일 뿐이라고 밝히며 두가지 목표를 제시했습니다. 하나는 어떤 언어를 쓰는 이용자도 소외되지 않도록 모든 언어를 통·번역할 수 있는 고급 AI 도..

- META (티커: FB) 실적발표후 폭락.

전날 애프터장. 페이스북에 실적 발표와 함께 엄청난 주가 낙폭이 발생했습니다. 현재 그 낙폭은 이어지는 상태로 프리장에서도 전날 애프터장과 비슷한 -20% 정도에 하락을 보이고 있습니다. 뉴스에서 또한 연일 화제로 다루고 있습니다. 금리인상과 러시아, 우크라이나 이슈와 함께 낙폭이 지속되던 미국 주식시장이 애플, 구글 빅테크 호실적에 잠시 반등에 기미를 보였으나 올해 1조달러에 가입한 메타가 실적발표 이후 큰 낙폭을 하게되면서 주식시장이 다시 요동치기 시작하고 있습니다. 높은 SNS에 점유율을 가지고 있는 META 왜 이렇게까지 폭락한 것일까요? 위 그림을 단적으로 보자면 전체 순이익이 감소했고 해당 순이익 감소와 더불어 폭락한 이유를 크게 보자면 다음과 같을 것입니다. 1. 애플의 개인정보 추적 차단 ..

월트 디즈니 컴퍼니 (티커: DIS)

짧은 기업소개: 어린이들의 꿈의 동산! 어른들의 꿈의 주식도 될 수 있을까? 장점1. : 당신이 아는 캐릭터도 우리의 것일지도?! 압도적인 저작권 보유! 나무위키에 디즈니를 검색하면 제일 먼저 보이는 단어! '저작권 괴물'! 작고 귀여운 생쥐 캐릭터로 시작한 그들은 여러번의 합병(M&A)을 통해 현재와 같은 저작권 괴물의 모습을 보이게 되었습니다. 사람들이 자주보는 마블, 픽사, 스타워즈, 네셔널지오그래픽, 20세기 폭스 등 전부 디즈니가 소유한 것으로 사실상 애니메이션 미디어 부분에서 그들을 따라올 자들은 이미 없다고 해도 과언이 아니죠. 그렇다면 이런 수많은 저작권 어떻게 이득이 될 수 있을까요? 놀이동산? 캐릭터 파생상품(인형, 피규어 등)? 이걸로는 이미 수익을 벌고 있었고 우리는 앞으로 어떻게 ..

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